Prepar3D v4 Einstellungen online

    • Prepar3D v4 Einstellungen online

      Bevor ich diesen Artikel geschrieben habe, wurde die Version4 von P3D durch mich erst mal ausführlich getestet. Im Ergebnis schreibe ich eine neue Anleitung zu den Einstellungen.

      Mit 64 Bit wird uns die OMM Gefahr genommen und die CPU hat eine bessere Verarbeitungsgeschwindigkeit. Wer nun aber glaubt, er kann alle Regler bei jeder Hardware auf rechten Anschlag stellen und sämtliche Lighting Einstellungen nebst aktuellem Wetter dazu auskosten, der täuscht sich.

      Die Frames bleiben Hardware abhängig und ich kann nur hoffen, das diese durch unsere Herren Entwickler von der Payware Fraktioin nicht durch unsinnige Gimmicks und Texture Wahn in den Keller getrieben werden. Jeder sollte bedenken, sein Addon ist nicht das Einzige!

      Der große Vorteil von P3D v4 ist allerdings, dass man bis 16 Frames fast ohne das man es bemerkt, smooth fliegen kann. Ich rate jedem nach gefundenen Einstellungen die Frameanzeige abzuschalten und einfach lieber zu fliegen. Das ist ein psychologischer Rat.

      Diese Anleitung ist , wie immer, als Anhaltspunkt gedacht nicht als Dogma zu verstehen Sie ist auch kein Ersatz für eigenes Denken.. Wie immer gilt, die Einen werden es „super“ finden und die Anderen als „unbrauchbar“. Soweit zu den Extrema. Ordne Dich ein wo du willst, Hauptsache es hilft Dir. Natürlich wiederholt sich einiges aus den letzten Anleitungen.
      Wie schon bei den vorherigen Anleitungen setze euch nicht nur irgendwelche Einstellungen vor, sondern will versuchen zu erläutern, warum ich dies so mache und welche Auswirkungen es jeweils hat. Dabei gibt es auch durchaus andere Herangehensweisen. Alles was ich schreibe, habe ich auf meinem System unter der Bedingung der Nutzung von drei Bildschirmen getestet.
      Wenn es mir also gelingen sollte, dem ein- oder anderen Geplagten etwas zu helfen, bin ich schon zufrieden.

      Zur Anleitung
      Gruß
      Rainer

      simmershome.de und Live TV

    • Was haben denn deine Tests mit "Dynamic lightning" ergeben ?

      Beispiel bei mir:

      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Ohne Dynamic lightning: 40 FPS (konstant, da hier das Limit ist; ohne Limit 65 - 80 FPS)
      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Mit Dynamic lightning: 10-15 FPS

      Ich finde den Unterschied irgendwie.. brutal.


      Intel i7 6700K @4,4 GHz; EVGA GTX970; 16GB RAM DDR4
    • AirWolf21294 schrieb:

      Was haben denn deine Tests mit "Dynamic lightning" ergeben ?

      Beispiel bei mir:

      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Ohne Dynamic lightning: 40 FPS (konstant, da hier das Limit ist; ohne Limit 65 - 80 FPS)
      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Mit Dynamic lightning: 10-15 FPS

      Ich finde den Unterschied irgendwie.. brutal.
      Vielleicht liegt es dran, dass es kein SFO HD von FSDT gibt :D
      Ich kenne nur das von Flightbeam
    • Streichholz schrieb:

      Was für eine Hardware hast du denn?

      Intel i7 6700K @4,4 GHz; EVGA GTX970 (die hat 4GB DDR5 und ist übertaktet); 16GB RAM DDR4.. Temperaturen passen alle.

      airbuspilot schrieb:

      Vielleicht liegt es dran, dass es kein SFO HD von FSDT gibt
      Ich kenne nur das von Flightbeam
      ...ich meinte natürlich Flightbeam und bitte vielmals um Entschuldigung :bann4:


      Intel i7 6700K @4,4 GHz; EVGA GTX970; 16GB RAM DDR4
    • AirWolf21294 schrieb:

      Was haben denn deine Tests mit "Dynamic lightning" ergeben ?

      Beispiel bei mir:

      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Ohne Dynamic lightning: 40 FPS (konstant, da hier das Limit ist; ohne Limit 65 - 80 FPS)
      747-400 von PMDG (alle Lichter eingeschaltet), San Fransisco HD von FSDT, FTX Global + Bäume, Active Sky 2016 und ASCA -> Mit Dynamic lightning: 10-15 FPS

      Ich finde den Unterschied irgendwie.. brutal.
      Ich habe fast die gleiche Situation getestet (allerdings sogar mit FTX NCA) und bin zu folgenden Ergebnissen gekommen:

      4xSSAA, Dynamic Lighting, HDR, PMDG 747 Landeanflug FB KSFOHD 28R @ night, moderate Einstellungen ist eigentlich am besten (20-22 fps, aber ohne Ruckler oder PopUps und die Lichter sind meilenweit zu sehen. ABER: Direkt während der Landung, sobald die Landelichter die Runway beleuchten brechen die Frames brutal ein (nur noch 9-11). Mit 2xSSAA oder 4xMSAA sind die Frames zwar ok, aber das Schimmern der waagrechten Elemente ist mir zu extrem.

      Nach stundenlangem Testen habe ich folgenden Kompromiss für mich gefunden:

      1. Ich habe Rainers NI Einstellungen fast exakt übernommen habe aber zusätzlich "Enhance AA" und 2xSGAA aktiviert.
      2. Im Sim AA auf 4xMSAA eingestellt, HDR und Dynamische Lichter sind aktiv.
      3. "High-Resolution Textures" aktiv gesetzt. Das scheint das Schimmern auch in Grenzen zu halten.

      Damit bin ich ziemlich zufrieden. Direkt bei der Landung gehen die Frames zwar noch etwas runter (17-18), das geht aber noch und sobald ich die Landebahn verlasse wird sowieso von RW-Lights auf Taxi-Lights umgestellt und Frames gehen wieder nach oben. Vielleicht sind ja auch die Landelichter der PMDG das Problem, ich vermute aber, dass es eine Kombination von meheren Sachen ist (Landelichter, AA, Dynamic Lighting).

      Meine Specs: i73820 @ 4.8; 16G RAM ( DDR3) ; GTX1070 (8G VRAM) ; 3440x1440 Monitor (curved)

      --
      Gruß,
      Harry
    • hjmx schrieb:

      Damit bin ich ziemlich zufrieden. Direkt bei der Landung gehen die Frames zwar noch etwas runter (17-18), das geht aber noch und sobald ich die Landebahn verlasse wird sowieso von RW-Lights auf Taxi-Lights umgestellt und Frames gehen wieder nach oben. Vielleicht sind ja auch die Landelichter der PMDG das Problem, ich vermute aber, dass es eine Kombination von meheren Sachen ist (Landelichter, AA, Dynamic Lighting).
      Bei deiner Hardware 17-18 FPS ? Das ist traurig.

      Der Weg von P3D v4 hat gerade erst begonnen.. ich denke da kommen noch einige Patches auf uns zu.


      Intel i7 6700K @4,4 GHz; EVGA GTX970; 16GB RAM DDR4
    • AirWolf21294 schrieb:

      Bei deiner Hardware 17-18 FPS ? Das ist traurig.

      Der Weg von P3D v4 hat gerade erst begonnen.. ich denke da kommen noch einige Patches auf uns zu.
      Ja, könnte besser sein. Aber man bedenke dass ich die ORBX Northern California Szenerie aktiv habe. Und auf die Frames achte ich eigentlich nur bedingt, Hauptsache der Flug verläuft ruckelfrei und ohne Pop-Ups. Nur in den Kurven ist < 20 fps wirklich zuwenig. Aber bei der Landung merke ich kaum dass ich nur 17-18 fps habe. Bei der V3 war die Performance in solchen Gebieten eigentlich deutlich schlechter, wobei es schwierig ist das 1:1. zu vergleichen. Auf jeden Fall habe ich bei KSFO od KLAX mit den PMDGs die FTX Region immer abschalten müssen damit sie überhaupt anfliegbar waren (mal abgesehen vom VAS Verbrauch).

      --
      Gruß
      Harry
    • Schaut euch mal die Videos von Rob an. Mit 18 Frames kann man locker gut fliegen. Macht die Anzeige aus und ihr werdet es eh nur selten merken.
      Außerdem zäumt ihr das Pferd von hinten auf. Wenn bei Bäcker die Brötchen zäh sind macht ihr auch nicht den Müller
      nebst Mehl verantwortlich.
      Es ist Sache der Addonhersteller performant zu arbeiten, denn erst deren Addons verursachen dies überhaupt.

      Die Addons die nach P3D v4 SDK arbeiten sind allesamt ohne Frameprobleme.

      Was wir jetzt erleben ist das unter großem Stolz "gigantische" Umschreiben eines Installers und alle glauben wieder sie bekommen was v4 mäßiges.
      Es wird wie immer hinüber gerettet und notdürftig angepasst, bleibt aber im Prinzip die Vorgängerversion
      Gruß
      Rainer

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